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中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了

发布时间:2025-08-22
作者: 零六找游戏
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猫三国

今年科隆展,仍旧是高「含中量」。 06gmyx.com


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一大早(德国时间)跑到展馆的同事告诉我,“别家展台还零零散散,路人都没几个的时候,米哈游就已经开始排起长队了”。虽说如任天堂、Xbox这些头牌厂商的展台人气也不遑多让,但毕竟米哈游要“年轻许多,“还是挺让人自豪的”。

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中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图1)

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跟随着他在群里的刷屏,我也云逛了下各家展台,包括早已曝光的腾讯《王者荣耀世界》、英雄游戏《二重螺旋》、米哈游《绝区零》、鹰角《明日方舟终末地》、游科《黑神话悟空》、叠纸《恋与深空》,甚至还有悄咪咪出展而国内无动静的IGG。 零六游戏攻略平台


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当然,实际出展的不止这些,像腾讯还带了《命运扳机》《星际理想国》《失控进化》《矩阵零日危机》和《PUBG Mobile》,灵游坊、青庖网络等也均有参展。


记得早年有朋友聊中国厂商在科隆,说“数量不足百家存在感却不低,原因是广告和展台都很亮眼,抓得住老外目光”,而回看这两天科隆的动态,中国游戏厂商已经开始很有自信地“靠内容出圈了”。


从提名到ONL,给老外一点“小震撼”


今年的科隆游戏展大奖提名出现了4款国产游戏,其中《原神》《明日方舟终末地》和《恋与深空》获最佳移动游戏提名,《影之刃零》获最佳音效提名。


这里面《恋与深空》的出现估计会让不少老外“脑子里长出问号”——在科隆展的历史上,《恋与深空》是第一款获得提名的乙女游戏。8年前,叠纸用《恋与制作人》打开了这个市场,进而在国内快速发展,凝聚出了一个全新的用户群体,而今叠纸又把体验全面升级的《恋与深空》带向了全球,在美国、日本、德国等市场拓盘,站在了这样的国际奖项舞台。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图2)


之后的科隆开幕之夜(ONL)直播,中国厂商也在用“大作”炸街。


压轴登场的《黑神话:钟馗》无疑是最狠的爆料,外界都在猜测游科要出黑猴DLC了,他们直接就拿出了黑神话系列下一款产品前期预告。别说老外了,国内都懵了。我记得有个群里大家发微博的图,50个热搜里黑神话自己就占了十五六个。


冯骥后来发微博称,新作的方向是“新的英雄、新的玩法、新的视觉、新的技术、新的故事”。不走“大家都觉得应该的稳健之路”,而是从零开始再战高品质3A。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图3)


除了黑神话,ONL上还有《穿越火线:虹》发布全新PV。在前不久穿越火线嘉年华上爆料后,这款有国内顶级射击IP基础、由天美工作室群开发,并且展现了全新射击玩法框架以及3A级画面品质的产品,关注度就居高不下。


PV一定程度上印证了外部猜测的“人可能被感染淹没理智变为怪物”。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图4)


天美另一款产品《王者荣耀世界》也拿出了高品质的BOSS共斗实机演示片段,从表现来看已具备很不错的完成度。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图5)


此外,鹰角的《明日方舟终末地》、完美世界的《异环》、烛龙的《古剑》以及光子工作室群萨罗斯工作室的《命运扳机》也都在ONL直播上进行了演示,除了《古剑》最近刚曝光没什么“新东西”,其他几款均有动作,如《命运扳机》正式宣布了明年Q1抢先体验。


整体来看数量不能算多,但每款产品的质量都很能拿得出手。


不只在宣传层,展区也有“大货”


到国内晚上,同事已经把展馆跑了个七七八八,他告诉我6号馆是中国游戏公司最集中的区域,除《王者荣耀世界》在9号馆做了独立展台,level infinite、萨罗斯工作室《命运扳机》、无端科技Rust Mobile等腾讯系都聚集在此,同时旁边还有米哈游以及叠纸网络。


至于其他馆就比较分散了,比如西山居在7号馆,鹰角网络在8号馆,英雄游戏在9号馆,IGG、星游记、Gamirror、灵游坊等则在10.2馆。


考虑到海外展会风格,中国厂商布展也是以试玩为主,带来了不少重要产品体验。


比如国内同步在开启较大规模保密测试的《王者荣耀世界》,在科隆就开了试玩体验区,队伍排的很长。可惜线下内容同样保密,这里也就没办法分享出来了。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图6)


前不久刚刚从《硅基宇宙》更名过来的《星际理想国》也随腾讯出展并开放了试玩,像素软件在“脑洞”方面确实有其独特的领先优势(前作为《妄想山海》),而且对《星际理想国》算寄予厚望。目前国内暂无版号,或许会在海外先发。


英雄游戏除了我们之前聊过的《二重螺旋》,还把《CrisisX》带到了现场,这款就是前段时间刚刚拿到版号的末日丧尸题材SOC产品《危机曙光》,新游急先锋曾做简单拆解,无论是英雄游戏过往在SOC的成绩,还是这款产品曝光出的品质,都值得期待。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图7)


带“已上线三件套”参展的米哈游也不是没准备,科隆现场开放《原神》新版本的全球首发体验,试玩“挪德卡莱”地图,值得注意的是“每天开放时间只有几小时”,这或许也是为什么一大早就有很多玩家在排队的原因之一。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图8)


当然,《绝区零》这辆联动的豪车也很扎眼。


中国游戏厂商已经开始把科隆当“日常副本”刷了(图9)


此外灵游坊的《影之刃零》也在科隆开放了Demo试玩,在国产单机的大潮下,目前它应该是已知完成度最高、大家尤为期待的“下一款3A”。


这些好的产品虽没有被前期流量聚焦,但这几天展馆开放,相信都能折服很多海外玩家。


随着行业的发展,中国游戏厂商能够拿出来的高品质、高创新游戏已经越来越多了,曾经那些难闯的圈子,也慢慢成为了大家年年露脸的日常。这大概就是最简单的“崛起”印证吧,而且,未来一定会更好。


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