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《我的世界》源码遭泄露,竟被私自上架Steam售卖

发布时间:2026-03-11
作者: 零六找游戏
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本月初,《我的世界》Legacy Console版源码大规模泄露,一批从未发售的主机版本浮出水面,引发模组作者与代码考古学者的狂欢。然而今天,这件事朝着最离谱的方向拐了个弯——一群脑洞大开的玩家试图用这份泄露代码变现,直接把别人家的劳动成果包装成自己的游戏,挂上了Steam商店。此次泄露的代码主要涉及已停更的PS3、Xbox 360等旧主机版本,其中包含大量未公开的测试内容和废弃特性,对于研究游戏开发历程极具价值,但也为此次荒唐的侵权事件埋下了伏笔。

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《我的世界》源码遭泄露,竟被私自上架Steam售卖(图1) 游戏来自lingliuyx.com

“致敬之作”低调上架,发售日期赫然在列

这群开发者不光把泄露的PlayStation 3版老代码移植到了PC,还正儿八经地在Valve的商店里创建了游戏页面。这款“全新”方块游戏被低调地命名为Kogama。页面上甚至毫不客气地标注了支持多人联机合作。这款野心勃勃的“致敬之作”定于一周后——2026年3月17日——正式发售。有细心的网友发现,其商店描述和截图都刻意回避了“Minecraft”字样,但游戏的核心机制、视觉风格乃至UI布局都与原作如出一辙,堪称一次拙劣的“换皮”操作。

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玩家调侃法务挑衅,开发者账号遭封禁

社交平台上的玩家们看到这波操作后,纷纷调侃,质疑这群人的脑回路。把微软的知识产权非法代码直接搬到PC最大游戏商店里商业化,简直是对IT巨头法务部门的公开挑衅。目前,开发者账号已在多个平台被陆续封禁,暗示着他们正被积极追查。回顾历史,微软在保护《我的世界》IP上态度一向强硬,曾多次对侵权山寨游戏发起法律诉讼并大获全胜。因此,社区普遍认为这次侵权者的行为无异于“在太岁头上动土”,后果不堪设想。 零六游戏公众号

发售概率基本为零,勇气案例载入史册

鉴于微软对自己知识产权的保护力度,这款游戏能活到3月17日发售的概率基本为零。Steam页面很可能随时被下架。不过,作为人类勇气的极限案例,这波操作已经成功载入史册。它再次凸显了游戏源码泄露后可能引发的混乱局面,也为平台方的审核机制敲响了警钟。此类事件也引发了关于“代码遗产”与知识产权边界的新一轮讨论:爱好者研究学习与商业侵权之间的红线究竟在哪里?

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